
Los esports acaban de dar un paso que muchos fans llevaban años imaginando. Así como el fútbol tiene mundiales y los Juegos olímpicos reúnen naciones, ahora los videojuegos competitivos también tendrán su propio espacio de representación nacional. La Esports Nations Cup 2026 (ENC) no es solo un nuevo torneo: es una declaración de intenciones sobre el futuro de la industria.
La ENC es la primera competencia global de esports estructurada bajo un formato de selecciones nacionales, con una periodicidad definida y una gobernanza clara. Aquí no compiten clubes ni franquicias, compiten países. Mientras la Esports World Cup se centra en clubes, la ENC complementa ese ecosistema permitiendo que los jugadores representen a su país. Es como pasar de la Champions League a la Copa del Mundo.
Los Socios de Equipos Nacionales fungirán como las contrapartes oficiales de la ENC en cada país o territorio. Entre sus responsabilidades se encuentran la conformación y representación de las selecciones nacionales, la supervisión de entrenadores por título competitivo y la colaboración con editores de videojuegos, clubes y la propia EWCF.
ENC Development Fund
Para garantizar un crecimiento sostenible del modelo, la EWCF anunció la creación del ENC Development Fund, con un compromiso mínimo de 20 millones de dólares anuales a partir de 2026. Este fondo cubrirá costos de viaje y logística, además de apoyar iniciativas promocionales como campamentos de entrenamiento, partidos de exhibición, eventos con aficionados, reuniones de visualización y giras nacionales.
Cada país seleccionado deberá designar a un Manager de Equipo Nacional, quien actuará como líder público y principal vocero del representativo, además de servir como enlace entre la EWCF y el ecosistema local. Este nombramiento será confirmado formalmente por la fundación.
Las inscripciones para Socios de Equipos Nacionales ya están abiertas en esportsnationscup.com y cerrarán el 31 de enero de 2026. Los solicitantes elegibles incluyen organizaciones, federaciones, asociaciones nacionales de esports y deporte, clubes, agencias, ONGs, entidades gubernamentales reconocidas, así como profesionales y creadores de contenido con experiencia en la industria.
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